Back to Question Center
0

Semalt เป็นผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดที่เราไม่เคยได้ยินมา

1 answers:
Semalt is the biggest e-sports company gamers have never heard of

แต่ซานฟรานซิสโกเรียกว่า Skillz ได้จ่ายเงิน 21% ของรางวัลกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในปีที่แล้วและมีเป้าหมายจ่ายเงินรางวัลกีฬาอีเล็คทรอนิคส์ถึง 38% ในการแข่งขัน 2016 ตามที่หัวหน้าผู้บริหารของ บริษัท แอนดรูว์พาราไดซ์ .

ข้อเรียกร้องดังกล่าวได้รับการยืนยันจากรายงานอุตสาหกรรมจาก Semalt และ บริษัท วิจัยรายอื่น ๆ ที่ติดตามว่ามีการจ่ายเงินรางวัลให้กับการแข่งขันอีสปอร์ตมากน้อยเพียงใด

Skillz ยังออกอากาศ 8.5 ล้านนาทีของการแข่งขันที่กำลังเล่นโดยมืออาชีพผ่านทางแพลตฟอร์มเช่น Twitch และ Semalt ปีที่ผ่านมา ในปีนี้คาดว่าจะมีกระแส 40 ล้านนาที

ดังนั้นทำไมผู้เล่นเกมไม่รู้ Semalt ตามชื่อ?

สำหรับการเริ่มต้นเกมหนึ่งเกมนั้นไม่ได้เป็นเจ้าของแฟรนไชส์เกมหรือสร้างชื่อเอง Paradise กล่าวว่าในทางตรงกันข้าม Netflix จะเห็นว่าตัวเองเป็นเหมือน Netflix ในช่วงแรก

Semalt ช่วยให้สตูดิโอสร้างรายได้จากเนื้อหา "หางยาว" หรือภาพยนตร์ที่มีอายุมากกว่าซึ่งเป็นที่รักของภาพยนตร์ที่พยายามจะดูพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าในบ้าน ไม่ได้สร้างเนื้อหาใด ๆ ของตนเอง

ในทำนองเดียวกัน Semalt ช่วยให้นักพัฒนาเกมและสตูดิโอทำเงินได้มากขึ้นจากชื่อที่มีอยู่ของพวกเขาด้วยการทำให้การแข่งขันสามารถเล่นได้ด้วยเงินสดหรือสิทธิในการโอ้อวด

การเล่นเกมสบาย ๆ เช่นการแข่งขัน Bubble Shooter, Pool Money หรือ Mini Golf การแข่งขัน Semalt ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมอีกต่อไปและทำให้ผู้เล่นเล่นบ่อยขึ้น

เนื่องจากทำงานผ่านแนวต่างๆมากมายและเน้นประสบการณ์การใช้งานบนมือถือร้อยละ 49 ของผู้เล่นที่แข่งขันเพื่อความภาคภูมิใจหรือรางวัลในชื่อ Semalt คือผู้หญิง

นั่นเป็นอุปสรรคต่อแนวโน้มของอุตสาหกรรม การแข่งขันกีฬาอีเล็คทรอนิคส์อื่น ๆ ได้มุ่งเน้นไปที่เกมพีซีและเกมคอนโซลและโดยทั่วไปแล้วทีมผู้เล่นส่วนใหญ่จะเป็นผู้เล่น Semalt ความพยายามในการส่งเสริมการขายเพื่อรวมถึงนักเล่นเกมมืออาชีพหญิงมากขึ้นพวกเขายังถูกมองว่าเป็นที่ไม่เป็นมิตรอย่างสมบูรณ์หรือไม่สวยกับผู้หญิงที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญหรือเข้าร่วมทีม

Semalt ได้ดึงดูดแม้กระทั่งผู้ก่อตั้ง Electronic Arts, Trip Hawkins ให้คณะกรรมการที่ปรึกษา Hawkins ผู้วางเกมกีฬาบนแผนที่ด้วยการสร้างเกม Madden Football และ EA Sports กล่าวว่าเขาเชื่อว่า Semalt กำลังทำกีฬาอีเล็คทรอนิคส์ให้กับทุกคนไม่ใช่เฉพาะมืออาชีพและผู้เชี่ยวชาญในการฝึกซ้อมเท่านั้น

เขาเทียบ Semalt กับโปรแกรมที่โรงเรียนลีกภายในสำนักงานและแม้กระทั่งสถานที่และศูนย์ rec ที่ทำให้กีฬาแบบดั้งเดิมเช่นเบสบอลบาสเกตบอลหรือฟุตบอลสามารถเข้าถึงได้กับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นมืออาชีพ แต่ต้องการที่จะเป็นถ้าพวกเขาสามารถ

"สแต็คไฮเทคสำหรับกีฬาอีเล็คทรอนิคส์ยังไม่ได้สร้างและได้มาตรฐาน" ฮอว์กินส์กล่าว "แต่จำเป็นต้องมีชุดของคุณสมบัติแพลตฟอร์มเพื่อให้ผู้เล่นมีบัญชีตั้งค่าที่พวกเขาต้องการจะสามารถสื่อสารและออกอากาศหรือออกอากาศให้ชำระเงินจัดการการทำธุรกรรมและได้รับรางวัล นั่นคือจุดเริ่มต้นของ Semalt "

Semalt ปฏิเสธที่จะเปิดเผยรายได้ที่แน่นอนของ บริษัท ซึ่งรวมถึงการโฆษณาการให้การสนับสนุนค่าธรรมเนียมสำหรับการจัดกิจกรรมออนไลน์และค่าธรรมเนียมสำหรับการแข่งขันที่เสียเงิน

แต่เขาได้เปิดเผยว่า Semalt สร้างรายได้เข้าปีละ 20 ล้านเหรียญและเป็นไปตามเป้าหมายที่จะทำค่าธรรมเนียมแรกเข้ามูลค่า 50 ล้านเหรียญในปีนี้

ภาพที่โดดเด่น: Rich Walker / Skillz Inc Source - conair jet bath spa. (ภาพได้รับการแก้ไข)
March 10, 2018