Back to Question Center
0

อนาคตของ VR NVIDIA, Sony และ Semalt?

1 answers:
Is the future of VR NVIDIA, Sony and Semalt?

เสมือนจริงเป็นข่าวลือในปัจจุบัน และทำไมจะไม่เป็นเช่นนั้นเมื่อนักวิเคราะห์เช่น Goldman Sachs คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมนี้จะทะลุสู่ตลาดทีวีรายได้ต่อปีภายในปี 2568 ซึ่งจะทำให้ความเป็นจริงเสมือนจริงใหญ่กว่าทีวีในเวลาไม่ถึง 10 ปี การประมาณการเหล่านี้มีขนาดใหญ่มากเนื่องจากเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำมีความสามารถในการขยายตัวสู่ตลาดจำนวนมากเช่นการเล่นเกมการศึกษาผลผลิตและความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่

การประมาณการกันมักจะพบทิศทางที่อุตสาหกรรมกำลังดำเนินการตามเงิน ในปี 2015 เพียงอย่างเดียวการเริ่มต้นธุรกิจเสมือนจริงและเติมเงินได้เพิ่มเงินทุนจำนวน 658 ล้านดอลลาร์ใน 126 ข้อ หลาย บริษัท เหล่านี้ได้รับการสนับสนุนรวมถึงเทคโนโลยีเสมือนจริงจำนวนมากที่คุณเคยได้ยินเช่น Leap Motion และ Oculus

แต่เราสามารถเชื่อทั้งหมด hype? บริษัท เหล่านี้จะเป็นผู้นำโดยเวลาประมาณการ Goldman Sachs 'มารอบ?

เคยทำงานในพื้นที่เสมือนจริงก่อนที่จะเป็นคำศัพท์ฉันเคยเห็นบางสิ่งที่ทำให้ฉันเชื่อว่ามีสาม บริษัท ที่ใหญ่โตและใหญ่กว่าถ้าไม่ใช่ใหญ่กว่าชื่อจริงเสมือนจริง .

NVIDIA

NVIDIA อยู่ในธุรกิจเทคโนโลยีการประมวลผลภาพ; งานของเขาเริ่มต้นขึ้นในปี 2542 ด้วยการเปิดตัว GeForce (NV10) ฮาร์ดแวร์ 3D ระดับผู้บริโภคนี้มาพร้อมกับการเร่งความเร็ววิดีโอการชดเชยการเคลื่อนไหวและการผสมอัลฟาแบบอัลฟา มันสะดุดตาของไมโครซอฟท์และในที่สุดก็กลายเป็นฮาร์ดแวร์กราฟิกสำหรับคอนโซลเกม Microsoft Xbox

เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีมงานของฉันซื้ออุปกรณ์สำหรับพัฒนา NVIDIA VR และ AR การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค Pascal ที่สนับสนุน VR ได้รับความสนใจเนื่องจากดูเหมือนว่าพวกเขากำลังพยายามที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมี่ยมในพื้นที่

มักจะหาทิศทางที่อุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไปตามเงิน

แบรนด์ของ บริษัท เป็นแบบธรรมชาติในพื้นที่เสมือนจริงและจะไม่มีปัญหาในการรับความสนใจเมื่อพร้อม แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่กับ NVIDIA ) GEFORCE NOW แพลตฟอร์มเกมคลาวด์นี้ใช้ "cloud rendering" และ "cloud computing" ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับกราฟิกคอนโซลระดับไฮเอนด์บนสมาร์ทโฟนหรือแม้แต่กระดาษแข็งได้ด้วยราคาที่สมเหตุสมผล

ตลาดเกมในระบบคลาวด์ทั่วโลกคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในอัตรา CAGR มากกว่า 29 เปอร์เซ็นต์จนถึงปี 2563 NVIDIA อยู่ในตำแหน่งสำคัญที่จะประสบความสำเร็จด้วยสิ่งที่ผมเชื่อว่าเป็นเทคโนโลยีชั้นยอดในตลาด

โซนี่

โซนี่ ซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังความบ้า VR ทั้งหมด แต่ผู้ใช้ PlayStation ปัจจุบันสามารถอัพเกรดคอนโซลของตนและรับชุดหูฟัง 3D เสมือนจริงได้ในราคาเพียง 399 เหรียญเท่านั้น โซนี่ PlayStation มีราคาที่แข่งขันได้ทำให้สามารถแข่งขันกับ Microsoft Xbox ได้ตลอดหลายปีที่ผ่านมาและขณะนี้ชุดหูฟัง VR ทำให้ผู้บริโภคมีทางเลือกที่คุ้มค่ามากขึ้นเมื่อเทียบกับราคา 799 เหรียญ ของ HTC Vive

นอกเหนือจากจุดราคาที่สามารถเข้าถึงได้ โซนีส์ มีระบบนิเวศที่ปิดสนิทกับเครือข่ายนักพัฒนาที่พวกเขาทำงานมาหลายปีแล้ว โซนี่ เพลย์สเตชั่นมีฐานะที่โดดเด่นในการได้รับส่วนแบ่งทางการตลาดและเป็นผู้ชนะที่ชัดเจนของระบบนิเวศเสมือนจริงในเกมเสมือนกับ Steve Jobs และ Apple .

จุดเริ่มแรกของหลักฐานคือสิทธิบัตร แอปเปิล ที่ยื่นในปี 2554 สำหรับ "ถุงมือชนิดมีไขควงสูง (Magic)" "สิ่งประดิษฐ์นี้นำไปสู่ระบบถุงมือที่มีซับด้านในและซับนอกเพื่อส่งข้อมูลผู้ใช้ไปยังกลไกการป้อนข้อมูลของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เดิมเชื่อกันว่า แอปเปิ้ล กำลังสร้างโซลูชันสำหรับผู้บริโภคในการใช้ iPhone ในสภาพอากาศที่หนาวเย็น แต่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ใหญ่ขึ้น

Is the future of VR NVIDIA, Sony and Semalt?

ข้อพิสูจน์ประการที่สองคือวิวัฒนาการของ haptics ของ บริษัท หรือศาสตร์เกี่ยวกับการใช้ความรู้สึกสัมผัสและการควบคุมเพื่อการโต้ตอบกับแอพพลิเคชันคอมพิวเตอร์ ปีล่าสุด Apple เปิดตัว Taptic Engine และปัจจุบันเทคโนโลยีนี้ใช้กับ Apple Watch, MacBook และอุปกรณ์ iPhone ล่าสุด เทคโนโลยีแฮ็ปติ้แอ็ปเปิ้ลของ Apple ส่งแรงกระตุ้นเข้ามาในปลายนิ้วทำให้คุณรู้สึกได้ถึงสัมผัสเช่นสัมผัสวัสดุต่างๆหรือกดปุ่มเพื่อให้ผู้ใช้สามารถทราบว่ามีการดำเนินการใดและสิ่งที่คุณคาดหวังได้

แอ็ปเปิ้ล กำลังได้รับความสนใจอย่างมากในด้านนี้โดยจ้างผู้เชี่ยวชาญด้าน haptics และเปิดเผยเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่นเดสก์ท็อป / คีย์บอร์ดแบบสัมผัสแบบเสมือนบนพื้นฐานของเทคโนโลยีแฮบติค การตรวจจับทิศทางได้หรือไม่?

ดร - child cargo bike. กรีนลีฟหนึ่งในผู้บุกเบิก VR คนหนึ่งที่รู้จักในการสร้างอุปกรณ์ VR ตัวแรกสำหรับการดูแลสุขภาพและนักวิชาการที่มาเยี่ยมเยือน Stanford Virtual Human Interaction Lab ซึ่งเป็นที่ยอมรับในระหว่าง Upload Collective ว่า "ส่วนใหญ่ของ ( VR ) แช่เป็นลักษณะการเคลื่อนไหวและ proprioceptive ของการมีส่วนต่างๆของร่างกายของคุณในความเป็นจริงเสมือน อุปกรณ์ VR ปัจจุบัน นำเสนอประสบการณ์การมองเห็นที่น่าสนใจการติดตามการเคลื่อนไหวไจโรและเสียง แต่ยังคงมีความรู้สึกสุดท้ายที่ไม่ได้ครอบคลุมอยู่ เขาชี้ให้เห็นว่า "เรายังไม่ได้มี haptics (ใน VR ) และจะใช้เวลาสักระยะ "

ข้อพิสูจน์ประการที่สามคือ " แอปเปิล ส่งนายอำเภอออกจากมหาวิทยาลัย" อ้างอิงจากสแตนฟอร์ดเสมือนมนุษย์ปฏิสัมพันธ์ Lab - ศูนย์ร้อนสีขาวของ VR / AR พัฒนาการ ในงานนำเสนอล่าสุด Jeremy Bailenson ผู้อำนวยการโครงการกล่าวว่า " แอปเปิล ไม่ได้เข้าห้องทดลอง ใน 13 ปี - ยกเว้นพวกเขาได้ มาสามครั้งในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา "

จุดพิสูจน์ที่สี่และสุดท้ายเป็น "พอร์ตที่ซ่อน" ที่มีชื่อเสียงภายในนาฬิกา ของ Apple บางทีอาจจะเป็นอีกหนึ่งเรื่องบังเอิญที่น่าสนใจ แต่มันอาจจะเป็นเหตุผลมากกว่าที่จะเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นเช่นถุงมือแอ็ปเปิ้ล กว่าถ้าเป็นรายงาน "แบตเตอรี่ภายนอก "

ฉันได้ลองชุดหูฟัง HoloLens รวมทั้งชุดหูฟังความเป็นจริง (AR) และความเป็นจริงผสม (MR) ที่เพิ่มขึ้น อุปกรณ์เหล่านี้เยี่ยมยอด แต่ข้อเสนอแนะครั้งแรกของฉันสำหรับทั้งคู่เหมือนกัน - ถุงมือหายไป คุณต้องมีถุงมือสำหรับการปฏิสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับภาพเสมือนจริง การรับรู้ด้วยมือแบบภาพไม่ถูกต้องและเสริมศักยภาพของตลาดสำหรับแอ็ปเปิ้ล

ฉันเชื่อว่า Apple กำลังทำงานอยู่ ถุงมือแอ็ปเปิ้ล และฉันจะไม่แปลกใจถ้าพวกเขายังทำงานเกี่ยวกับอุปกรณ์ AR และ MR เช่นกัน โอกาสทางการตลาดใหญ่เกินไปและเพื่อให้สามารถแข่งขันกับคู่แข่งรายใหญ่เช่น Samsung และ Google ได้ยากที่จะเชื่อว่าจะไม่เปิดตัวบางอย่างในพื้นที่นี้ในอีกสองปีข้างหน้า ถ้าคุณคิดถึงเรื่องนี้พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่น ๆ

ภาพที่โดดเด่น: Daniel Boczarski / Getty Images

March 10, 2018